Der Augmented-Reality-Markt wird sich bis 38.5-2022 mit einer CAGR von über 2031 % beschleunigen

Das Augmented-Reality-Markt Wert wird sein USD 23.2 Milliarden um 2021. Dieser Markt wird voraussichtlich um wachsen 38.5% CAGR ab 2023 zu 2032.

Unternehmen sind bestrebt, innovative Wege zur Nutzung der Augmented-Reality-Technologie (AR) zu finden. Das Marktwachstum wird vorangetrieben, indem den Endbenutzern im Prognosezeitraum ein ansprechendes und einzigartiges Erlebnis geboten wird. Das Wachstum des Marktes wird voraussichtlich durch den zunehmenden Einsatz von AR-Technologie in mobilen Geräten wie Smart Glasses und Smartphones getrieben.

Unternehmen können AR-basierte Apps verwenden, um Montage, Fertigung, Linienfunktionen und Analyseaufgaben zu automatisieren. Es wird erwartet, dass dieser Markt aufgrund der steigenden Nachfrage nach Fernunterstützung und Zusammenarbeit in der Optimierungs- und Workflow-Management-Branche wachsen wird.

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Augmented Reality bietet interaktive Erfahrungen über mehrere sensorische Modalitäten, darunter auditive, visuelle und haptische. Technologie wird in vielen Bereichen eingesetzt, darunter Unterhaltung, Training, Bildung und wissenschaftliche Forschung. Viele Branchen, darunter Fertigung, Gesundheitswesen, Logistik und Logistik, konzentrieren sich jetzt auf die Einführung dieser Technologie für Schulung und Wartung, Unterstützung, Überwachung und Support. Der Markt wird aufgrund der zunehmenden Akzeptanz von Smartphones und der Integration mit Apps schnell wachsen. Das Marktwachstum wird wahrscheinlich durch die zunehmende Zusammenarbeit der Marktteilnehmer mit 5G-Anbietern zur Reduzierung der Latenzzeiten angeheizt. Qualcomm kündigte im Februar 2021 an, mit Bharti Airtel für 5G-Demonstrationen und zur Reduzierung der Latenz zusammenzuarbeiten.

WICHTIGE FAKTOREN FÜR FAHRER

Verstärkte Einführung von AR-Technologie in der Gesundheitsbranche, um den Markt voranzutreiben

Immersive Technologie wird im Gesundheitswesen immer beliebter. Es bietet eine realistische und virtuelle Umgebung zur Unterstützung bei Aufgaben. Ihre Akzeptanz hat aufgrund ihrer Zugänglichkeit, Erschwinglichkeit und Erschwinglichkeit zugenommen. Komplexe Operationen waren früher aufgrund des Mangels an Informationen schwierig. Da die AR-Technologie Chirurgen in Echtzeit warnt, besteht ein geringeres Risiko von Operationskomplikationen. Hololens wurde 2020 von Krankenhäusern auf der ganzen Welt als AR-Gerät zur Unterstützung von Coronavirus-Opfern eingeführt. Diese Technologie kann auch interaktive und ansprechende medizinische Lernerfahrungen schaffen. Die Lern-App Holo Eye Anatomy wurde beispielsweise 2017 vom LV Prasad Eye Institute entwickelt. Die App lehrt Medizinstudenten, wie sie mit Microsofts ARHoloLens die Augenanatomie studieren können. Dies wird das Marktwachstum vorantreiben. Die Microsoft Corporation und Royal Philips haben sich zusammengetan, um ein Augmented-Reality-Konzept für die bildgeführte invasive Chirurgie zu entwickeln. Dies wird mit Philips Azurion und Microsoft HoloLens2 erreicht.

FAKTOREN WIEDERHERSTELLENDE FAKTOREN

Die langfristigen Auswirkungen von AR auf das psychische Wohlbefinden können das Wachstum beeinträchtigen

Die übermäßige Nutzung von Smartphones kann zu Problemen für Technologienutzer führen. Laut einer Studie der Stanford University reagieren Menschen auf immersive Umgebungen genauso wie auf physische Umgebungen. Dies kann ihrer Psychologie und ihrem Verhalten schaden. Für einige könnte die Studie zu schweren Fällen von posttraumatischen Belastungsstörungen führen. Die Geräte können auch Einsamkeit und Depressionen verursachen, indem sie die Fähigkeit zur Kommunikation mit anderen beeinträchtigen. Das Marktwachstum wird wahrscheinlich durch wachsende Bedenken hinsichtlich der AR-Nutzung behindert.

Wichtige Markttrends


Hardware mit höherem Wachstum


Die Einzigartigkeit der AR-Technologie liegt in ihrer Fähigkeit, ohne externe Geräte implementiert zu werden. In Bezug auf die Hardware haben frühe Formen der KI (Heads-up-Displays) Unternehmen ermutigt, Tools auszuprobieren, die Augmented Reality (AR) ermöglichen. AR ist eine Möglichkeit, die Interaktionen der Verbraucher zu verbessern, indem digitale Informationen über physische Umgebungen gelegt werden.

AR-Headsets werden von den meisten Unternehmen wie Daqri und Meta, ODG, Vuzix und Options verwendet, um unternehmensorientierte Anwendungen bereitzustellen.

Da die Hardware stark davon abhängig ist, führt die genaue Messung zu Hardwareänderungen. Für eine genaue Schätzung im 3D-Raum wird erwartet, dass eine Kamera mit hoher Auflösung mit einer Reihe von IR-Sensoren und IMUs kombiniert wird. Die Halbleiterunternehmen erwarten ähnliche Trends bei der Integration dieser Technologien in die neuesten Chips, die genaue AR-Frameworks unterstützen.


Die neueste Entwicklung

Epson America, Inc., ein Geschäftsbereich der japanischen Seiko Epson Corporation, schloss sich im März 3 der 2020D HoloGroup US, einem Unternehmen für AR-Softwarearchitektur und Systemintegration, an, um Epson AR-Brillen zu verkaufen.
PTC erwarb TWNKLS Netherlands (Niederlande) im Juni 2019, um die Entwicklung und Bereitstellung von AR-Unternehmensanwendungen zu beschleunigen.

HoloLens der zweiten Generation von Microsoft wurde im Mai 2019 veröffentlicht. HoloLens 2 wird mit kostenlosem Unity Pro, Azure-Credits und dem Unity PiXYZCAD-Daten-Plugin geliefert. Das Unternehmen kündigte außerdem die Unterstützung der Unreal Engine 4 für HoloLens 2 an. Dadurch können Kunden ein realistischeres Erlebnis erleben.

Market Кеу Рlауеѕ:

  • Microsoft Corporation
  • Google LLC
  • Apple Inc.
  • SAMSUNG ELECTRONICS CO. LTD.
  • Sony Corporation
  • Blippar Limited
  • Infinity Augmented Reality Limited
  • Niantic Inc.
  • Zappar Limited.
  • Andere Schlüsselspieler

Wichtige Marktsegmente:

Nach Komponente

  • Software
  • Hardware

Nach Anwendung

  • Luftfahrt und Verteidigung
  • Automotive
  • Bildungswesen
  • Gesundheitswesen
  • Weitere Anwendungen

Häufig gestellte Fragen

Wie groß ist der Augmented-Reality-Markt?

Was sind die Chancen für die bestehenden Akteure und für diejenigen, die planen, in verschiedene Stufen der Augmented-Reality-Wertschöpfungskette einzusteigen?

Auf welches Segment entfiel der größte Augmented-Reality-Marktanteil?

Wer sind die wichtigsten Unternehmen/Spieler auf dem Augmented-Reality-Markt?

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Linda Hohnholz

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