Marktgröße für Wearable-Technologie im Wert von 31.49 Mrd. USD bis 2028 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 16.5 %

Das globalen Wearable Technology-Markt wurde bewertet bei 31.49 Milliarden US-Dollar im Jahr 2018. Es wird erwartet, dass es bei a deutlich wachsen wird CAGR von 16.5% zwischen 2019 und 2028. Im Prognosezeitraum werden die wachsende Popularität von vernetzten Geräten, das Internet der Dinge (IoT) und der rasche Aufstieg technisch versierter Menschen weltweit die Nachfrage nach tragbarer Technologie anheizen.

Das zunehmende Auftreten von Fettleibigkeit und chronischen Krankheiten hat zu einer verstärkten Verwendung von tragbaren Geräten wie Aktivitätsmonitoren und Körpermonitoren geführt, die Echtzeitdaten über das Wohlbefinden des Benutzers liefern. Diese tragbaren Geräte können auch Informationen über tägliche Ereignisse und physiologische Daten wie Herzfrequenz, Herzfrequenz und Blutsauerstoffgehalt, Blutdruck, Cholesterin und verbrannte Kalorien liefern.

Branchenakteure konzentrieren sich aufgrund der steigenden Nachfrage nach tragbarer Elektronik auf Geräte, mit denen Endbenutzer ihre Arbeitszeiten verfolgen können. Das Marktwachstum wird durch die wachsende Nachfrage nach tragbarer Unterhaltungselektronik und die Zunahme vernetzter Geräte unterstützt.

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Antriebsfaktoren

Die Verbraucherpräferenz für kleine und schlanke Geräte im Gesundheits- und Fitnessbereich nimmt zu

Da tragbare elektronische Geräte im Begriff sind, in Personal Computing etabliert zu werden, wird erwartet, dass die Verbraucherpräferenz für kompakte und elegante tragbare Geräte den Markt für tragbare Technologien antreiben wird. Weltweit werden tragbare Geräte wie Armbänder und Smartwatches immer beliebter. Auch die Nachfrage nach Wearables im Gesundheits- und Fitnessbereich steigt.

Tragbare medizinische Geräte sind tragbare Geräte, die potenzielle Krankheiten überwachen und als Diagnosewerkzeuge verwendet werden können. Patienten entscheiden sich für die häusliche Krankenpflege, um Geld zu sparen und die bestmögliche Behandlung zu erhalten. Wearable-Technologien können helfen, Kosten zu senken, indem sie Patienten mit ihren Gesundheitsdienstleistern verbinden und es ihnen ermöglichen, ihre Gesundheit und Fitness einfach zu überwachen.

Zurückhaltende Faktoren

Die Akkulaufzeit ist begrenzt

Auf dem Markt für tragbare Technologie ist das Fehlen eines zuverlässigen und effizienten Batteriesystems, das die Fähigkeit des Benutzers, das Gerät zu verwenden, und seine Kompaktheit nicht beeinträchtigt, ein großes Problem. Die Verwaltung des Stromverbrauchs, des Strombedarfs und des Wiederaufladens der Batterie ist ein großes Problem. Die kosteneffiziente Verwaltung des Stromverbrauchs wird sich dem Markt widersetzen, um eine Energieeffizienz für tragbare Geräte zu erreichen.

Wichtige Markttrends

Immersive HMDs wurden entwickelt, um es Benutzern zu ermöglichen, virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realitäten (AR) zu erleben. Aufgrund der Kosten, Zugänglichkeit, Ergonomie, unmodischen Designs und anderer Faktoren war die allgemeine Nutzung begrenzt. Der Hauptmarkt von AR HMDs sind Unternehmen, wo sie zur Verbesserung und Schulung von Geschäftsprozessen eingesetzt werden.

Weltweit wächst die Glücksspielbranche. Laut dem südkoreanischen Ministerium für Wissenschaft und ICT Südkorea (MSIS) werden VR- und AR-Spiele im Jahr 5.7 voraussichtlich 2020 Billionen KRW überschreiten. The National (UAE) prognostiziert, dass Virtual-Reality-Spiele im Jahr 6000 in den MENA-Regionen 2020 Millionen USD erreichen werden , gegenüber 181.59 Millionen USD im Jahr 2017.

Große Spielekonsolenhersteller wie Microsoft und Nintendo haben das Potenzial von AR erkannt und führen es an. AR kann Spieler aus ihrer „ihren“ Welt befreien und sie in der realen Welt spielen lassen. Human Pac-Man ermöglicht es Spielern, Brillen zu tragen, damit sie sich im wirklichen Leben gegenseitig jagen können, genau wie die Charaktere von Pac-Man. AR-Gaming erfordert mehr als ein mobiles Gerät. Viele Spieler glauben, dass es ausreicht, nur ein Telefon zu halten. Mit Konsolen ist das möglich.

Die neueste Entwicklung

  • April 2020 – Ein Post von Xiaomis Huami-Tochter in den chinesischen sozialen Medien Weibo gab an, dass das Mi Band 5 im Jahr 2020 erhältlich sein wird. Amazfit, das kürzlich von dem Unternehmen gegründet wurde, wird ein neues Produkt namens Amazfit Ares erhalten. Huami bestätigte, dass Amazfit Ares 70 Sportmodi bieten und einen „urbanen Outdoor“-Look haben würde.
  • Mai 2020 – Im Jahr 2019 gab Google 40 Millionen US-Dollar aus, um geistiges Eigentum von Fossil zu erwerben. Und im November 2019 gab die Google-Muttergesellschaft Alphabet bekannt, Fitbit für 2.1 Milliarden US-Dollar zu kaufen. Laut der Patentanmeldung würde ein optischer Sensor in den Rahmen der Smartwatch eingebettet. Der Sensor liest Gesten, die der Träger an der Uhr macht. Im Jahr 2020 plant das Unternehmen die Einführung einer Pixel Watch.
  • Reon Pocket ist ein tragbarer Conditioner für Android und IOS, den Sony im Juli 2020 auf den Markt gebracht hat. Das Produkt ist derzeit nur in Japan erhältlich. Das Gerät ist wärme- und kältekompatibel. Zu diesem Zweck hat das Unternehmen ein Unterhemd mit einer Tasche auf der Rückseite entworfen.
  • LG Electronics stellte auf der IFA 2020 im August 2020 sein innovatives tragbares persönliches Luftsystem vor. Der tragbare Luftreiniger LG PuriCare ist seit November 2020 in wichtigen Regionen erhältlich.

Wichtige Unternehmen

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • Kiesel
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Polar
  • Wahoo-Fitness
  • EZON
  • Jawbone
  • Inc
  • Google
  • Inc

Segmentierung

Art

  • Smartwatch
  • Smart Armband
  • Hörbare
  • Erweiterte Realität

Anwendung

  • Fitness & Wellness
  • Gesundheitswesen & Medizin
  • Infotainment
  • Unternehmen & Industrie

Schlüsselfrage

  • Was ist der Marktstudienzeitraum?
  • Wie hoch ist die Wachstumsrate für den Markt für tragbare Technologien?
  • Welche Region verzeichnet das schnellste Wachstum auf dem Wearable Technology-Markt?
  • Welche Region hält den größten Marktanteil von Tragbare Technologie?
  • Was sind die Top-Spieler auf dem Wearable Technology-Markt?
  • Wie hoch wird der Marktwert tragbarer Technologie im Jahr 2031 sein?
  • Was ist der Prognosezeitraum für den Marktbericht?
  • Welchen Marktwert wird Wearable Technology im Jahr 2021 haben?
  • Welches Jahr ist das Basisjahr im Bericht über tragbare Technologie?
  • Was sind die Top-Unternehmen auf dem Wearable-Tech-Markt?
  • Welches Segment wächst im Marktbericht für Wearable Technology am schnellsten?
  • Wie hoch ist das Wachstum %/Marktwert der Schwellenländer?
  • Wird erwartet, dass der Markt für tragbare Technologie bis zum Ende des Prognosezeitraums 1 Billion US-Dollar erreicht?
  • Welche Auswirkungen werden IOT und vernetzte Geräte auf den Markt für Wearables haben?
  • Welche Rolle spielen Ringscanner in der Wearable-Technologie?
  • Wie wirken sich intelligente virtuelle Assistenten auf den Markt für tragbare Technologien aus?
  • Was sind die Top-Player auf dem Markt für tragbare Technologie?

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WAS SIE AUS DIESEM ARTIKEL MITNEHMEN KÖNNEN:

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

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Linda Hohnholz

Chefredakteur für eTurboNews mit Sitz im eTN-Hauptquartier.

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