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Neue potenzielle Nutzung der virtuellen Realität mit psychedelischer Therapie

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Der Peer-Review-Artikel, der in der Ausgabe vom 13. März 2022 des Frontiers In Psychology Journal veröffentlicht wurde, ist eine wegweisende Untersuchung der Virtual-Reality-Therapie in Kombination mit psychedelischer Therapie.

Das weltweit erste wissenschaftliche Papier, das eine sorgfältige Bewertung der synergistischen Nutzung von Virtual Reality (VR) und psychedelisch unterstützter Psychotherapie (PAP) bietet, wurde heute von der Psychedelika-Forscherin Agnieszka D. Sekula und dem Arzt Dr. Prashanth Puspanathan, den Mitbegründern von Enosis, veröffentlicht Therapeutics Pty Ltd, ein Forschungs- und Entwicklungsunternehmen, das sich auf das Design psychedelischer Erfahrungen konzentriert, und Luke Downey, Professor an der Swinburne University.

Der Artikel mit dem Titel „Virtual Reality as a Moderator for Psychedelic-Assisted Psychotherapy“ erscheint in der weltweit anerkannten und von Fachleuten begutachteten Zeitschrift Frontiers in Psychology und reagiert auf den jüngsten Anstieg des Interesses an der Nutzung von VR als Ergänzung zu einer psychedelischen Therapie, die angetrieben wird hauptsächlich von kommerziellen Spielern aus dem VR-Bereich.

Das Papier synthetisiert die hochwertigsten wissenschaftlichen Beweise sowohl für die PAP- als auch für die VR-Therapie und untersucht potenzielle Vorteile dieses Modells im Vergleich zu etwaigen Einschränkungen, Nebenwirkungen oder unerwünschten Ereignissen, die auftreten können.

VR ist eine leistungsstarke Technologie, die es ermöglicht, eine unendliche Anzahl von Designlösungen zu testen und für jeden Patienten zu personalisieren. Die Autoren warnen jedoch davor, dass das einfache Anbieten eines schönen oder ansprechenden VR-Szenarios zu einem Risiko führen kann, den tiefgreifenden, inneren Heilungsweg, den PAP ermöglicht, fehlzuleiten oder von ihm abzulenken. Stattdessen deuten die Ergebnisse der Synthese auf andere, weniger offensichtliche Anwendungen von VR in der psychedelischen Behandlung hin, die weitgehend auf den veränderten Zustandsmechanismen basieren, die VR und psychedelische Erfahrungen gemeinsam haben, einschließlich Veränderungen der Selbsterfahrung, Erweiterung der Sinneswahrnehmung und mystischer Erfahrungen .

„VR ermöglicht es Patienten, nicht-kognitive, emotionale und verkörperte Heilungsprozesse zu nutzen, die den Kern der psychedelischen Erfahrung bilden, aber mit der derzeit verwendeten Gesprächstherapie schwer hervorzurufen sind“, erklärt Agnieszka Sekula. „Bei unserem Ansatz übernimmt der Patient die Führung seines gesamten Behandlungsprogramms, und die Fähigkeit von VR zur gleichzeitigen multisensorischen Stimulation und Selbstdarstellung fördert dies. Durch wiederholte Verwendung baut VR auch einen zusammenhängenden Verlauf für alle Phasen der Behandlung auf, sodass sie über formelle Integrationssitzungen hinaus fortgesetzt werden kann. Als solches bietet VR den Patienten das Gefühl der Beständigkeit und Verbindung mit ihrer veränderten Zustandserfahrung, das aktuelle Integrationssitzungen nicht bieten.“

Die Autoren geben klare Empfehlungen, wie Kliniker und Forschungsorganisationen VR am besten nutzen können, integriert in ein robustes PAP-Protokoll, und skizzieren kontextbezogene VR-Designspezifikationen, die der Behandlung am meisten zugute kommen, und ermutigen gleichzeitig zur weiteren empirischen Erforschung dieser einzigartigen Kombination.

„Obwohl bei der psychedelischen Behandlung ein enormer Fokus darauf gelegt wurde, Innovationen voranzutreiben, konzentriert sich der Großteil davon auf die Entdeckung von Medikamenten und die Identifizierung von Verbindungen sowie auf therapeutengeführte Ansätze und psychedelische Trainingsmodelle“, behauptet Dr. Prashanth Puspanathan. „Wir glauben, dass eine umfassendere Erforschung der Gestaltung heilender Umgebungen nachhaltige, patientenorientierte Lösungen für jeden bieten kann, der mit Psychedelika arbeitet.“

Die Forschung zeigt, dass VR ein idealer Kandidat für diese Erforschung ist und gleichzeitig einen weiteren Einblick in psychologische und neurologische Mechanismen ermöglicht, die während eines veränderten Zustands im Spiel sind.

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Chefredakteurin von eTurboNew ist Linda Hohnholz. Sie arbeitet in der eTN-Zentrale in Honolulu, Hawaii.

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